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Como único heredero al trono, Noctis muestra unas habilidades sobrenaturales en combate, empuñando gran variedad de armas como espadas, lanzas, armas de fuego, etc. Sin embargo un amplio arsenal no es lo único de lo que presume su estilo de lucha.

 

✦ Dado el arduo entrenamiento que recibió desde pequeño, Noctis posee una gran velocidad, reflejos aptos para cualquier batalla pese a su nivel de dificultad y goza de una resistencia a tener en cuenta.

 

✦ Noctis puede ejercer el poder de los reyes, y aquellos con los que se asocia comparten parte de dicho don.

Las armas se manifiestan por su uso desde el aire, y solo él puede manejar las armas ancestrales de sus antepasados, las cuales porta como si de telequinesis se tratase, ''bailan'' a su alrededor; el poder de manejar todas estas armas a la vez se llama Armiger, durante el cual él es empoderado por las almas de sus ancestros, que brindan apoyo.

 

✦ Puede urdir distancias cortas, y pasar a través de la materia sólida. Estos poderes de teletransportación se pueden usar para el combate y efectivamente no se corta un pelo a la hora de servirse de ellos para tomar la victoria en un encuentro.

✦ A pesar de que puede utilizar armas de fuego, no tiene la destreza de Prompto.

✦ Su estilo de pelea se basa en un gran 80% en gran variedad de volteretas y otras maniobras evasivas.

 

✦ Puede recolectar energía elemental del medio ambiente.

 

✦ También puede usar hechizos mágicos que emplea para atacar a distancia. Por ejemplo, lanza Fuego como un rápido proyectil y Electro para golpear a su oponente, además de tener dominio sobre otros elementos como el Hielo.

*Inciso: También le es posible la creación de otros tipos atributos mágicos.

 ✦ Aun siendo un luchador en potencia que posee gran cantidad de habilidades, su verdadero poder mágico solo se aprovecha al cien por cien mediante el mítico Anillo de los Lucii, que permite al portador usar el poder del Cristal a cambio de la propia fuerza vital de la que goce el usuario.

 

BÁSICAS

INVOCACIONES

Según la leyenda que figura en el libro sagrado: Cosmogonía, el verdadero rey de Lucis está destinado a desterrar la calígine de este mundo,  purgando así al mismo de oscuridad.

 

Así pues, como heredero legítimo al trono, Noctis puede invocar a los Sidéreos; Seres con poderes sobrenaturales destinados a servir al entronado.

 

 

En este apartado podrás encontrar el total de invocaciones que es capaz de realizar el príncipe, así como averiguar qué consecuencias son capaces de suponer si se da el caso de que se recurra a ellos en una batalla.

// ACLARACIÓN: Noctis podrá, o no, realizar ciertas invocaciones dependiendo de la parte de la historia en la que se encuentre. No asumáis que pueda pedir la ayuda de Leviatán si ni siquiera llegó a Altissia en el rol con x pj. Es lógico pero lo pongo, para los despistados.

 

 

✡ TITÁN ✡

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sidéreo de la tierra. Uno de los seis pilares que sostienen Eos. Sostiene bajo sus brazos Meteo, destinado a hacer añicos el planeta, y con él a cuestas se sumió en un largo sueño del que fue despertado por Lunafreya. 

 

Su poderoso ataque se basa en extraer de la tierra una enorme roca que impactará contra los enemigos de Noctis.

   

   ✡ LAMÚ ✡

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sidéreo del Rayo. Uno de los seis pilares que sostienen Eos. Se refugió en Esperalia y se sumió en un sueño profundo tras la guerra infausta del que fue despertado por el ritual de Lunafreya.

Al ser invocado todo el cielo se llena de nubes negras y con su bastón descargará una lluvia de rayos con la que fulminará a los enemigos

✡LEVIATÁN✡

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La Sidérea del agua. Uno de los seis pilares que sostienen Eos. Tras el fin de la guerra infausta, se indujo al sueño tras las cascadas Celluna hasta que Lunafreya acudió a su encuentro para solicitar su ayuda.

 

Cuando Leviatán es invocada emerge de las profundidades del océano para rescatar a Noctis y ahogar a sus adversarios. 

✡SHIVA✡

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La Sidérea del hielo. Uno de los seis pilares que sostienen Eos. Tras pasar años y años dormida en la Hondonada de Ghorovas, despertó repentinamente y tras reducir a la mitad las huestes imperiales fue sometida. Es la deidad opuesta a Ifrit y a su vez, posee un alter ego: Gentiana, quien acompaña a la prometida de Noctis. Al ser invocada, aparecen varios clones de suyos en la zona.

Los enemigos sufrirán una tempestad de hielo y toda la zona quedará congelada...mientras hacen que Noctis entre en calor.

 

✡BAHAMUT✡

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El Sidéreo del acero. Uno de los seis pilares que sostiene Eos.

Se dice que es el sidéreo que guarda una relación más estrecha con la casa de Lucis. Tras la caída de Ifrit y la pérdida de la civilización antigua con la guerra infausta, fue la única deidad que no se entregó al sueño.

Aguarda el despertar del entronado y el cumplimiento de su misión. 

 

Al ser invocado sobrevuela la zona y realiza un ataque con diversas espadas que fulminará a los enemigos.

 

 

 

© 2017 por @ThxPrinceNoctis

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